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《恶果之地》一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏

《恶果之地》一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏 本章共18字, 更新于: 2024-12-16 04:05:25

《恶果之地》一款满世界打奇异水果敌人的恶果动作游戏

2023-11-24 15:27:23编辑:嘉言 《恶果之地》有几大关卡,每个关卡都有不同的款满场景和风格,而且所有风格都是世界独一无二的,画面表现非常出色。打奇动作

恶果之地》是异水游戏一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏,在这个世界里,果敌动物跟植物的恶果界限已被打破,一场食物链的款满颠覆拉开了序幕。人类不得不在第一个发现异化植物的世界区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的打奇动作强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的异水游戏拉锯战。

一、果敌画面风格

《恶果之地》有几大关卡,恶果每个关卡都有不同的款满场景和风格,而且所有风格都是世界独一无二的,画面表现非常出色,相比其他游戏,场景非常丰富,各种小物件装饰,但并不觉得突兀。配合地图让玩家感觉轻松却又紧张,完美提升了游戏体验感,让玩家更容易沉迷其中。出色的画面感,以及随后丰富的细节让游戏变得过瘾,吸引玩家体验,游戏中的建模质量中等,但能完美融入游戏背景画面,也是一种契合。

二、游戏特色

Roguelike元素把握适度,虽然《恶果之地》的玩家有永久死亡的机制,不能存档, 让玩家有再次挑战的激情和乐趣。但是《恶果之地》本身随机性不足,作为一款类似Roguelike的游戏,随机元素是最能展现游戏性的系统,单调的随机元素大大降低了游戏性。 玩家对肝游戏是否有热情取决于游戏是否单调,而这种单调会让玩家在游戏通关后没有兴趣再次挑战游戏。游戏按照固定的关卡场景轮换,死了就要从头再来,信心受挫,很难继续下去。这种单调的玩法是肉鸽游戏中最忌讳的,大大影响了地图的新鲜感。

三、肝度难度

《恶果之地》虽然随机性不多,但是收集的东西还是挺多的,玩家作为收集党来玩还是可以的,肝度适中,偶尔玩玩减压比较好。 难度方面做得不是很好,难度设计不合适,具体来说,玩家前期和后期的伤害配置进步很快,但是boss还是比较弱,给不了压迫感。

四、不足

1.随机性太低,大大降低了游戏体验感。

2.难度设计不足,降低了游戏紧张度。

五、总结

总的来说,《恶果之地》这个游戏还是要慢慢打磨,这样一款画风如此可爱的游戏,一定会创造出更多的辉煌,但是游戏的缺点真的是太不足了,这是游戏最致命的地方,希望改正。

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