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谁要"革电视的命" 传统厂商不要后知后觉

谁要"革电视的命" 传统厂商不要后知后觉 本章共2328字, 更新于: 2024-12-16 10:07:23
  随着Facebook收购虚拟现实公司Oculus,革电并且预计在2016年推出新品。视的商许多圈内人士纷纷预言2016年将成为VR元年。命传VR,统厂Virtual Reality,后知后觉即虚拟现实设备,革电近些年来虽然很热,视的商但由于普及度不高,命传优势偏科技的统厂设备,所以一直没被传统电视厂商重视。后知后觉现在看起来它只是革电个边缘设备,也许再过若干年就会取代电视,视的商改变人们传统的命传娱乐方式。



  现在市场上的统厂VR设备基本可以分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、后知后觉眼镜盒子。这三类从国内市场看主要有3Glasses、蚁视、暴风魔镜、VIR Glass、乐相大朋、蜂镜、七鑫易维、灵境VR八家厂商在参与研发制作。我们不难看出像TCL、创维、长虹、康佳这样的国产黑电巨头几乎统统对VR不屑一顾。国外与国内的状况也不尽相同,现在国外传统制造厂商之中只有SONY、三星Gear VR有比较成熟的产品,而混迹于VR圈子里的基本是互联网企业或创业企业。

  其实VR设备并不高杆,而且传统制造商也应该看到VR设备在某种程度上就是电视的“变种”,甚至会比电视更好卖。电视是以家庭为单位,而VR是以个人为单位。不久以前,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾表示:“虚拟现实设备将成为人们日常生活中不可或缺的部分,就像我们今天使用手机一样。”可以简单估算一下,现在市场上比较优秀的VR设备一般在3000元左右,一台50寸智能电视也要在3000元左右,甚至更贵,但是电视毕竟是多人保有一台,而VR设备呢,像手机一样,一人一台,单从这一个层面来讲,潜力巨大。



  在技术上,VR和电视最大的区别在于交互。何为交互?其实很好理解,有点类似于看4D电影,再说的通俗点就是身临其境,于此同时你就像站在主角身旁一样,若是在游戏中就能更好的体验到“交互”这一点。而对于普通电视而言,做到身临其境基本就算达到极限了。VR设备在体验效果上已经颇具卖点,这样的项目难道应该放弃?

  从研发成本来讲,几乎更不能作为不做VR的借口。从Google Cardboard到微软最近放出的VR Kit,价格不高,用料低廉,几乎可以说这根本不是VR设备,仅仅是为了日后试水的“殉难者”。如此低的入行门槛,就算赔本也应当勇往直前吧?

  由此看来,似乎应该给传统厂商提个醒,也许现在的乐视、小米、微鲸、风行、暴风还在走之前各大电视巨头走过的老路,但是若干年前谁能预料到这些互联网企业会大举进攻电视行业,并不断蚕食传统厂商的市场呢。这些互联网企业游荡在黑电的边缘,正在企图掀起一场娱乐方式的革命,把那些传统电视厂商送上断头台。马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)预测:“在未来15年,我们很可能看到数以十亿计的虚拟现实设备出售。”VR设备正是客厅娱乐方式的变革,如此庞大的市场,谁会对其视而不见呢?

  想要占领用户的客厅,VR设备或许就是一支奇兵。乐视有超级头盔,暴风有暴风魔镜,小米、微鲸对于VR设备也甚是暧昧。异军突起的时代即将来临,各大传统电视厂商更应感到时间急迫,刻不容缓。电视已经完成市场和消费的普及,抢用户、争市场的固有思维已经一去不返。现在的重点在于更新换代,未来15年一定是人们娱乐方式的转折点,传统的电视必将经历新陈代谢的过程,而各大传统厂商若只是作壁上观的话,或许会全军覆没。

  幸运的是,对于传统电视厂商而言,这些新兴的VR创业公司,暂时还没有占有市场、没有销售渠道、没有用户资源,基本上属于“揭竿而起”的草莽状态,有些甚至期望被“招安”。那么,摆在那些电视巨头面前的道路基本只有两条:研发与收购。

  正如扎克伯格所预见的,未来的VR市场庞大,足以对以往的客厅娱乐方式造成威胁,传统电视企业不要等VR这把利剑掉下来,才意识到它的存在。
 

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