虽说近年来大家都呼吁不要内卷进行内耗,度闪但同行业之间互卷还是亮之擂赢很乐见的。比如游戏行业,名闪厂商之间互卷创意、暖染美术、色同玩法,期打对于玩家来说是换装件好事,因为这样一来游戏越来越优质,游戏耀暖玩家的卷出体验自然越来越好。
最近就有两款换装游戏开始互卷染色系统,新高过程堪称打擂台,度闪这两款游戏分别是《以闪亮之名》和《闪耀暖暖》。不过玩家在分别体验了两款游戏的染色后,不禁感到疑惑,这看起来怎么像根本没卷起来?有玩家甚至直言,以闪的染色打闪暖的染色,就像是“用大炮轰蚊子”“平A骗大招”。
这个形容确实夸张了一些,本着客观的态度,下面还是从染色的效果、色盘、数量、门槛等多维度来分析对比一下两款游戏染色系统的自由度,也给正在观望的大家一个参考。
首先是染色效果。以闪根据服装、配饰不同的版型、纹样设计了不同的染色分区,以六星爱神套装为例,翅膀这个部件带有粒子特效,所以分了8个可染色区域,包含特效都能染。染色前后羽毛质感也没有变化,反而能通过染色呈现出不同的效果。
新上线的五星古婚服“鸾俦夙缘”套装,仅一条霞帔就有6个染色分区,细致到刺绣的花和叶都能染不同的颜色,通过染色可以看到许多小细节,再通过不同的颜色搭配呈现不同的风格。
玩家也都发挥脑洞进行染色,堕天使、青鸟等等,不同染色有不同的美。
新版本上线的国风婚服,玩家也玩出了花,仙侠师尊、霸气女皇,各种风格信手拈来。
而且以闪在时装开启千幻色域后,还会自动解锁千幻流光的功能,每件时装都能保存最多9套流光染色方案,保存了流光染色方案的时装会进行循环变色,渐变的序列和渐变时间都能自由调节。简单来说就是给时装开启了LED呼吸灯,十分绚丽。
升级版的染色上线后,玩家纷纷开始尝试新功能,晒染色、晒呼吸灯,随手染的时装都很美,技术力可以说远超绝大多数玩家对换装游戏的要求。
闪暖的以周年庆的闪耀套装(与以闪六星同级)梦魇裙子为例,这件时装有5个染色分区,但5个分区都是一键换色,而且随着染色还会出现细节、光影效果丢失的情况,染色让裙子失去了质感。
其他闪耀服装也是类似的效果,甚至下图这件本身带渐变的裙子,在染色后渐变消失了,还不如不染。
从染色效果来看,以闪的可玩性、创造性显然要更高。
第二个是色盘的对比。以闪在“鸾歌寄梦”版本开启后,染色系统进行了升级,由原本的16个色盘共128个颜色升级至16+2色盘共144个颜色,其中10个色盘在获取时装后无门槛解锁。
解锁后8个色盘后可升级解锁千幻色域,也就是无限色盘,玩家可以自由调节时装不同染色区域的色相、明度、饱和度,并且支持输入RGB六位色值,任意一种颜色都能调出来。值得一提的是,不论基础色盘还是千幻色域,所有等级时装和任意部件都支持。
接下来是闪暖8月初上线的染色系统。闪暖的时装分为两种,一种带卡,一种不带卡。带卡的时装有初始和复苏2个提取色色盘,另外有10个色盘需要付费解锁,同样1个色盘8个色,共计96个颜色;不带卡的时装则是初始色盘和额外付费10个色盘,共计88个颜色。带卡的时装解锁全部色盘后可自定义调节斑斓值、鲜亮值、虹彩值,也就是对应颜色的色相、明度和饱和度。
值得一提的是,闪暖的色盘没有黑白色这种热门的染色选择,自定义拉条也无法实现。
从色盘来看,以闪的色盘选择更多,免费能拿的色盘也更多。
第三个是数量的对比,指的是支持染色的时装数量。以闪的染色系统自上线就有了,所以无论星级,全部时装(包含头发、饰品)都可染色,妆容部分的眼影、唇妆也支持染色。可以说是时装全图鉴可染,妆容部分可染。
闪暖的染色系统由于上线时间短,并没有给全部时装做染色适配,目前可染色的时装数量很少,并且头发的染色是另外的体系,妆容不可染色。
从支持的时装染色数量和可染色部件来看,以闪的数量要多于闪暖。
第四个是染色的门槛。以闪时装前8个色盘0门槛,只要获得时装即可染色,解锁前8个全部色盘后,会额外附赠2个色盘,三星时装使用基础色卡解锁色盘,道具可通过日常和金币获取;四星至六星时装使用潮流色卡或专属色卡解锁色盘,道具可通过日常、钻石和点券获取,所以攒钻党也有很好的体验。
此外,通过主线、心意之期制作的时装,可在日常中消耗体力和挑战次数制作对应色卡,这部分属于完全免费0门槛。
时装后8个色盘需要用风向标进行拓展,拓展后额外赠送1个色盘,三星时装使用基础风向标拓展,道具可通过日常和金币获取;四星至六星散件、活动时装使用潮流风向标拓展,道具可通过日常、钻石和点券获取;四星至五星套装使用专属风向标拓展,追光(服装池抽取)时装通过分解重复部件获取,心意之期、代言女王、时尚对决时装可制作、兑换专属风向标。
千幻色域在单件时装全部色盘解锁后可开启,三星时装使用千幻之星开启,道具可通过日常和金币获取;四星至六星时装使用幻光星霓开启,道具可通过日常、钻石和点券开启。
此外,妆容染色不需要道具,只要获得妆容即可染色。
接下来是闪暖的染色门槛。获得可染色时装后,只有1个提取色色盘可用,无卡套装需在套装集齐后才能解锁10个色盘;带卡套装需在套装集齐,并对套装进行复苏后才能解锁10个色盘,全部色盘解锁后开启自定义调色。
这里给大家解释一下闪暖的复苏机制。需要获得套装的全部部件以及对应的卡(设计师之影)2张后,将卡升级至指定等级才能复苏。
以闪暖周年庆的独角兽套装为例,想要对该套装进行染色,需要抽取一共17个部件,以及2张卡。如下图抽取的次数所示,目前一共抽取了240次,套装集齐了,但是第二张卡保底需要88抽,对于资源不够的玩家来说,需要充值才能达到染色的门槛。
需要注意的是,在达到染色门槛后,解锁色盘仍旧需要额外的道具。普通(同以闪三星)等级时装不可染色,其他可染色时装等级稀有(同以闪四星)、非凡(同以闪五星)、闪耀需要不同的道具来解锁。稀有道具通过钻石购买,非凡道具通过紫钻(点券)购买,闪耀道具通过现金购买,除此之外,只能通过周常商店进行兑换,但数量稀少,一件闪耀时装纯靠游戏行为获取需要两周解锁一个色盘。这对攒钻玩家或者平民玩家,是不友好的。
还有一个重点,带卡时装未复苏时,不可预览未解锁色盘的染色效果,另类的盲盒?
从染色的门槛来说,以闪的明显要更低,不需要集齐套装单件就能染色,游戏日常可获取的道具多,像心意之期、代言女王、时尚对决这些免费获取的时装质量很高,染色更是可以随心所欲地玩。平民玩家也可以通过攒钻和攒资源,为自己喜欢的服装进行千幻染色。
相较之下,闪暖的染色系统提供的自由度显然没以闪高,而且上线后在玩家之间的风评也不好。染色效果不好、门槛太高、道具太贵等等,不仅没让玩家满意,反而让大多数人对游戏失望,这确实值得反思一下。
通过两款游戏的染色游戏内对比、玩家之间的评价,难怪大家会觉得以闪和闪暖看似打擂台,实际上却是以闪单方面秒杀,个人来看确实是没卷起来。
对于两款游戏的染色系统,不知道大家是怎么看的?
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