《告别星球》是款文一款文字为主的剧情轻解谜游戏,大概讲述的字为主是这个星球只剩下一个机器人小孩,借助死去村民的剧情身体,回顾他们生前的轻解记忆并为他们每一位实现最后的愿望。
这是谜游一个奇特的时代,世界上似乎只剩下这一个村庄,月日人类不在由人类繁衍,告别而是星球戏由一个叫“孕育生命的机器”的东西生产出来的,人类也不再是评测“人类”的样子。主角是款文这个机器孕育出来的最后一个孩子,村里的字为主人们都对这个孩子浮想联翩,不是因为ta是最后一个,而是因为这台机器似乎已经报废很久了,以后也不会再孕育新的生命了。
但当主角出生时,村里的人都已经因为某种原因离世,大概率跟机器的恢复有关联。这个种族拥有控制别人遗体、读取他人记忆的能力,主角作为最后一个“人类”,出生这样荒凉的地方,这是ta认识世界的唯一方法,ta也了解到了每个人内心深处的想法,每个人的苦衷,每个人来不及说的话、来不及做的事。
《告别星球》游戏的游戏性不强,但是叙事性和表现力极强。玩家需要操作主角,控制别人的遗体,帮助他们完成未完成的愿望。移动方式为拖动屏幕向拖动的方向移动,当物品或入口上方出现白色标识时可点击屏幕可以与之互动(查看、收集或进入),点击屏幕上方(在街道时为小地图)可出现事件栏(右上)和物品栏(左上),事件栏会随着每个人物愿望的完成情况更新,告诉玩家该人物的故事并提醒玩家要做的事;《告别星球》部分人物需要收集物品在左上角进行合成。当控制主人公时,点击屏幕上方可看到已经告别的人物影像。在设置中开启指导(guide-on)会在上方的地图上用红色标出任务地点。
有人想坚守自己的责任,有人想一些来不及做的事,有人想过每天一样的生活,有人想为自己的至亲挚爱做点什么,有人想为别人带来福利,甚至有人只是想往窗外丢个东西。
《告别星球》游戏开始即进入剧情,开始就是文字和面前的第一个村民,甚至没有的新手指导。因为谜语人一般的剧情开头,没有指导,加上极其简约的画风,我玩了大概10分钟还是一头雾水,用第一个村民乱逛,还是不知道干什么,看了一堆的物品介绍,还有村中一个个记不住名字的人,总算是慢慢摸清了概况。地图为两条街道,上方小地图有一条垂直虚线的是两条街之间的联通口,共有两处。场景中黑黑的一块是建筑,一个拱形的缺口是门,单调的色系对于室内外的区分造成一定的困扰。屏幕上方是以一定比例缩小的地图,建议以建筑的形状为参照。
《告别星球》游戏主要色调为深绿色,有点压抑的感觉,印衬出人类消亡的主题。富有层次感的荒凉的背景,加上出现在老旧电视机上的条纹,告诉人们这是一个早已被电气占据的星球。游戏中的图案是有类似线路板的结构拼成,人的形状也非常奇怪,地面上的液体反射出各种倒影,说明人类早已没落,生活的星球也不再适合他们生存。
《告别星球》整个游戏最震撼的是音乐,非常多非常复杂,有很强大的表现力和感染力,真的很印象深刻,有一种难以言喻的感觉,真的会让人鼻子一酸。每个人物都有自己独特的背景音乐主基调相同,旋律相似,有的还会出现空灵的人声切片,有的有复杂的鼓点和低音,有的只是简单的旋律,虽然都不一样,但都很有感觉,就像是这些事发生时那些人物还活着一样,给玩家带来很强的代入感。当人物的最终愿望完成,主角与他们告别,随着人物在告别之地的潭水越陷越深,背景音乐逐渐淡出,寓意着这个人物彻底的消失了。
《告别星球》作为一个文字游戏,这个游戏中的文字表达很有特色,以化简为繁的形式表现出主人公刚认识世界的视角,通过外形特点和主要功能来命名物品,“酒”叫作“发酵的液体”,“雨伞”叫作“遮雨的工具”,“板车”叫作“搬运工具”,“水壶”叫作“铁制的容器”,“纸”叫作“薄薄的白色工具”,“电池”叫作“金属的圆筒”,表达十分机械化,让玩家更好地代入当时主人公的背景。
主人公是“最后一个人类”,没人给ta取名,ta同自己告别,人类彻底消失,镜头给到曾经有人类生活过的地方。
当最后一个人类消失,世界依旧运转着,漫无目的。
人们总以主观的视角看世界,却很少从陪同自己的周围环境的角度思考。游戏中有很多人物,他们都有名字,很难记很复杂,出现次数也不多,不容易被记住,但是我们却能想起我们在这个世界里做过什么,有时候,人们做过的事也许比他们的名字更容易被人记住。
《告别星球》游戏过程很慢,一遍遍地跑图,寻找物品,等花开、等雨来、等天晴,听着深邃的背景音乐,不禁让人感到孤独,给了多的思考时间,生命在时间长河中不过一瞬,我们在短暂的人生中,做自己想做的事,珍惜理解自己所爱之人,不留遗憾,因为不是所有人都会实现你的遗愿,就算实现了那份欢欣也不是你能感受到的。就算世界走到尽头,人类热爱生活的本性不会改变,会为自己所爱之人和事物付出。
《告别星球》游戏中有一句话“我会永远大家的狗”,“狗”代表忠诚、真诚,代表“永远在一起”。也许物质会变,文化会变,人心相互吸引不会改变。
“我会永远和大家在一起!”
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