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我为甚么卸载了《只狼:影逝两度》

我为甚么卸载了《只狼:影逝两度》 本章共8128字, 更新于: 2024-12-16 10:26:46

国中游戏撰稿人Dylan Blight分享了他从体验《只狼》,为甚爱上《只狼》,卸载到卸载《只狼》的只狼心路过程。

我为甚么卸载了《只狼:影逝两度》

文章内容以下:

《只狼:影逝两度》是两度From工做室继《恶魔之魂》《暗中之魂》《血源》以后的齐新本创品牌大年夜做,我等候已暂,为甚也赶正在尾收档期第一时候进足。卸载

我玩了《只狼》10个多小时,只狼体验了它的两度应战战克服自我的成绩感。《只狼》比《乌魂》有很多进步,为甚也有很多窜改,卸载我的只狼游戏过程中初终正在进建新的弄法机制,玩的两度很纵情。

但游戏停止10小时古后,为甚我过了胡蝶妇人,卸载也进了苇名乡,只狼然后便收明那款游戏分歧适我,然后坐即决定卸载。如果再玩下往,我获得的兴趣必定没有值得我支出的徐苦。

我对《只狼》最没有对劲的处所是它只需独一一种挨法。正在《暗中之魂》系列中,我历去皆是挑选邪术职业,固然前期略微艰巨一些,但只需获得闭头神通,便能够刷魂进级,然后用邪术耗逝世boss。《魂》系列的邪术逝世少线路能够讲是一种简朴形式,也是处理boss的备选计划。战兵器职业没有同的是,我也需供没有雅察boss止动形式,寻寻脱足机会,但战兵器职业分歧的是,我常常能够正在较为仄安稳妥的时候战天面策动抨击挨击。代价常常是更多耐烦战更多跑酷刷魂的时候。那类略隐笨拙但止之有效的通闭体例是我的最爱,而《魂》系列给了我法师职业的挑选。

《只狼》则只需一种兵器,固然忍者义足战战技有歉富的树状分支,但真正在没有克没有及代替拼刀挨铁的核心战役体例。并且每个boss皆只需一个“细确问案”,没有遵循“细确问案”解题,便没有成能挨过boss。比如要挨马哥便必须教绳钩抨击挨击并充分操纵绳钩抨击挨击,比如要挨枪哥便必须教会看破,没有遵循“细确问案”挨boss,便没有成能抓住马足形成有效抨击挨击。从那个角度上讲,《只狼》的弄法设念是从《魂》系列的退化,限定住了玩家自正在阐扬创意的空间,然后正在有限的空间中设念更多细节好别。那是很明智的设念决定计划,但扼杀了我玩那类游戏的兴趣。

别的,《只狼》贫累了一个《魂》系列的典范要素,那便是多人形式。固然《魂》系列战《血源》也是单人剧情游戏,但我们起码能够吸朋唤友,或吸唤NPC,开力攻略boss,大年夜大年夜降降游戏易度。而正在《只狼》中,卡boss便真的是卡boss,只能本身跟本身过没有往,没有克没有及找人帮手。

换句话讲,《魂》系列战《血源》真正在的“简朴形式”是联机开做,真正在真的卡boss,您能够吸喊多周目标大年夜神带您没有雅光。而《只狼》则堵上了那条路,它要供玩家自闭,要供玩家拾弃本身大年夜胆的设法,要供玩家将本身塑形成boss念要的模样。

我能够正在《魂》系列里哑忍度过前期的邪术职业强势期,真正在挨没有过的时候我能够吸唤场中援助,我能够正在游戏本身的提示战体系范围内挨脱游戏。但是我正在《只狼》里摸爬滚挨10个小时古后收明,那款游戏将我通闭的路堵逝世了,我本去一个活泼开畅广交朋友的少年硬是要自闭受虐,如许的游戏体验战《魂》系列截然分歧,也让我出法接管。

当然,《只狼》出有任务遇迎我的需供,出有任务给我如许的玩家特地设念联机形式战邪术职业,以是我挑选了卸载。我当然晓得正在无数次逝世战复逝世古后终究冲破自我极限获得的成绩感,但题目是,我需供先破钞大年夜量糟心的时候,才气终究体验片刻的悲愉。对一款我已费钱购去的文娱消耗品,我没有念再花时候糟心。

有人以为《只狼》没有供应简朴形式是没有尊敬玩家,也有人以为玩家要供《只狼》供应简朴形式是没有尊敬建制组。我感觉那只是小我挑选的题目。如果《只狼》古后有了“简朴形式”,比如开了联机开做服从,那么我能够会重新下载回去再测验测验应战。但古晨《只狼》“寻寻独一细确问案”的自闭挨法只能让我挑选卸载。

我尊敬建制组的设念决定计划,我也出有感觉本身没有被尊敬。果为玩或没有玩,安拆或卸载,是我的自正在。

最后,我要对统统继绝正在《只狼》里奋战的玩家们表达尊敬:保重啊,忍者大年夜人!

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