由国内团队微光工作室开发的寻光《逐光之旅》是一款横版跳跃过关游戏,游戏的旅途故事背景设定于深海世界中。海底世界被黑暗入侵,逐光之旅海中的评测居民失去了光明,玩家扮演的段追深海精灵Glimmer拯救自己的家乡,冰踏上了追寻光明的寻光旅程。
【多彩深海水世界】
虽然是旅途一款横版游戏,但制作团队在这款游戏的逐光之旅视听表现上也是下足了功夫,许多细节能够看出制作团队希望给玩家呈现一个完美的评测“深海水世界”。游戏的段追各个场景过渡的非常自然。明亮的寻光水彩艺术风格,恰当的旅途动态效果处理,空灵的背景音乐,让人仿佛置身于一个关于海洋的童话舞台。
同时,四个篇章中的场景特征各不相同,视觉元素足够多样化。比如游戏前期,宁谧森林整体采用了常规的深蓝色基调,以珊瑚、水生植物、鱼类作为装饰,非常符合我们对海洋世界的常规认知,给人一种宁静舒适的感觉。《失落的山谷》中,主题色改为紫色,并加入了许多树根和藤蔓,使背景看起来幽静而深邃。营造的氛围更加神秘。
【走向光明】
当然,对于一款游戏来说,仅仅表面看起来光鲜是不够的。《逐光之旅》除了优美的风景造型,在玩法和关卡设计上也颇具特色,一路上都能为玩家提供足够的“惊喜”。
游戏采用的是传统的横板过关。玩家需要用更精准的操作来控制主角避开机关的陷阱,跳到各种平台地形上通过关卡。
这款游戏的操作系统相当简洁。用一个摇杆或者方向键控制移动,以及跳跃、抓取、漫游三个操作方式。这些组成了游戏的基本操作。
在整个游戏中最为核心的机制莫过于“遨游”操作。当Glimmer跳到空中时,玩家可以按住相应的键进行短距离飞行,并可以调整方向来改变飞行路径。游戏中几乎所有关卡都需要应用到这个操作中,才能实现一些看似不可能的通关路线。
“遨游”和方向调整的操作解释起来很简单,就像手指划过水面留下的波浪形轨迹。但要在游戏中轻松使用并不容易。首先,“遨游”在使用一次后,直到再次登陆或者遇到特定的游戏机制(比如画面中的气泡等)才能再次使用。所以在这个游戏过程中,玩家需要在脑海中规划一个大致的路线,明确“遨游”的使用时机。
触摸气泡可以给“遨游”注入能量,让Glimmer飞得更远。
以下面的关卡为例。根据图中的路线,玩家必须先避开上下移动的蓝色激光,跳到中间的石墙上,然后尝试降落在正确的平台上才可以离开。
假设一开始用“遨游”就能轻松避开激光。但Glimmer跳上岩壁后,因为没有落地,周围也没有气泡,所以无法再次使用“遨游”。这样一来,玩家就没有别的办法登陆正确的平台,只能重开关卡。
所以这一关的正确思路是用普通跳跃避开蓝色激光跳到岩壁上,到达岩壁后再开始“遨游”从而到达目标平台。
“遨游”除了需要合理的把握使用时机,在方向调整这方面也十分考验玩家操作。游戏地形结构十分的丰富多变。有很多地方需要玩家操作Glimmer触摸机制进行连续的“拐弯”游才可以通过,操作流畅看起来就如行云流水一般,非常过瘾。但也容易让玩家出现失误,好在游戏的重生速度相当快,方便玩家反复挑战。
Glimmer的操作机制可以说一直不变,但过程中的动作体验并不单一。从关卡的机制设计来看,这部作品结合了Glimmer的动作和各种机关的陷阱,产生了相当大的变化。
就比如在第二章游戏中,抓取某些特殊机关会产生光圈。而光圈内的致命陷阱,将成为一个互动和解决的新平台。原本安全的平台也会变成陷阱。
在某些关卡中,白色气泡可以为Glimmer的“遨游”行动提供能量,而黄色气泡可以让Glimmer调整方向,像大炮一样发射。像一个节奏游戏,玩家可以把握按键的方向、角度、时机和频率,用“遨游”的动作穿梭在两个泡泡之间,快速到达目的地。同时有些关卡设定了时间限制,游戏会随着时间的流逝而变暗,玩家要做的则是在画面完全变暗之前找到光源。
在某些关卡中,还会加入章鱼等类似Boss的设计元素,此时的体验与常规关卡完全不同,强调危机感和紧张的关卡氛围。
但是游戏中有些关卡的过程比较长,对于不擅长跳台的玩家来说确实不容易。另外,有些关卡的退场位置并不直观,偶尔会让玩家难以分辨。
【评测总结】
《逐光之旅》中的机制设计很丰富,但是极具挑战性。对于普通玩家来说,遭遇失败和死亡是必然的。总结每次失败的经验,调整过关的思路和策略。调整路线规划,跳跃方向、角度、位置等等。在游戏中完成关卡不仅要靠及时的操作,更要靠不断的思考。而一旦过了这些难度很高的关卡,那种满足感和成就感是无法比拟的。
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