地牢3,地牢确实很令人失望。围攻至少对一个玩过地牢1和2的论打地牢FAN来说,地牢3真是击感失败。
首先,个没要明确地牢1和2的有诚意的游戏经典程度。当年暗黑2一出,地牢叱咤风云。围攻直到今天,论打暗黑2依旧是击感经典中的经典。在众多的个没暗黑2竞争者中,最为成功的有诚意的游戏当属地牢围攻。 如果说,地牢暗黑2强大的围攻是它的随机系统,无尽的论打装备,爽快的战斗。那么地牢的经典在于,团队冒险,强大的地图(切换场景不卡顿不读条)等等。同样都是ARPG,在那个时代,如果说暗黑第一,那么地牢就是第二。
这里就需要提及一个问题,如何延续经典。我们就拿SC2来说,很多人认为SC2就是SC的画面升级版,不买账。BLZ之所以这么做,原因就是因为SC太成功,太经典了,10年无人超越的经典。所以说,SC2如果进行大规模改动,那么结果很可能就是惨败。
而地牢3,相对于地牢1和2来说,改动就太大了。虽然在预告片上看上去很不错,但是实际体验后才发现有多糟糕。
首先,我不知道在地牢3中看到了多少其他游戏的影子。 暗黑3的回复球,界面什么的很像早期的暗黑3风格,装备系统跟主机板的火炬之光完全一样。这也间接说明了,地牢3面向的是主机。坑爹的回蓝系统,攻击敌人增加蓝,这不是怒气值是什么!
画面上,还行。
操作上,鼠标键盘极度坑爹。 我不知道制作商到底把地牢3的战斗模式定性为ARPG呢还是ACT呢。 其实用WSAD操作的ARPG是有的,哪个?圣域2,没错吧,但是人家的视角处理就很棒。鼠标左键既然是攻击,你右键干嘛要弄成移动呢?哪个ACT是这么玩的?右键一般不是格挡就是技能,你整个移动是什么意思啊。 你又说这是ARPG,那你整个WSAD移动在那干嘛啊。
然后重点来说说一个很热门的词“打击感”。打击感是什么,没有明确定义。那么这里个人理解是:在RPG领域,所谓的打击感,其实就是打击的声音效果。
简单理解为,一个武器打在物体上面会发出声响,说明你打中了目标。如果没什么声音,就是“打空气”。
看了不少帖子,我们就先拿一些大家认为“打击感”不错的RPG来说。上古4,暗黑2,火炬之光。 就拿暗黑2和火炬来说,举个例子,暗黑2中你用利器(斧子,剑)和钝器(锤子)打怪的声音就是不同的。同样,挥舞武器时候也有声音。火炬也如此,当你用武器打爆一个怪,你会听到pong一样的爆炸声音。 这样的结果就是,当我们在跟怪物战斗的时候,伴随着周围挥舞武器的声音,武器击中目标的声音,尸体爆炸的声音等等,让我们感觉爽!有快感!
再来说说那些“打击感”差的RPG吧。 先说说古剑,古剑有一个升级补丁中是增加了战斗中击中怪物的音效。没错吧。 为什么要加入这点,古剑刚出来的时候,很多人批,打怪是在“砍空气”,没错吧。“砍空气”就是因为打中目标时候没有响应的声音效果造成的。 你拿把剑在空气中砍来砍去有声音吗?肯定没。但是如果你的剑砍在一个东西上面,肯定会有声音吧。
我记得当时有个帖子是在说空之轨迹的打击感很好。其实就是声音的原因,空之轨迹中,打中怪不仅有声音,而且不同的武器打中怪物的声音完全不同。棍,刀,剑,拳,枪,皮鞭等都有不同的声音。
现在来说说地牢3的“打击感”吧。挥舞武器击中怪的时候我貌似没听到声音,挥舞武器的声音貌似我也没听到。 于是给大家的感觉,我们是在“打空气”。 “打空气”最大的问题不同多说吧,尤其对于一个ARPG和ACT来说,很简单,不爽!非常的不爽!没有快感! ARPG和ACT的核心是战斗,没有快感,战斗不爽怎么玩? 因此ARPC和ACT的玩家很注重“打击感”,RPG游戏的核心是剧情,“打击感”差点不伤大局的。
同样的,射击游戏也有一个“射击感”。目前的话,在我的观念中,COD的“射击感”是最好的。 而战地的总给我一个“延迟感”,不知道战地3会不会有所改善。
因此,地牢3确实是一个有些不伦不类的作品。
战斗模式是ACT和ARPG的杂交体,不伦不类。
视角也是ACT和ARPG的杂交,不伦不类。
强大而颠覆传统的“怒气值”系统,法师都用怒气了。暗黑3的回复球,已经暗黑和火炬的某些界面风格。 让地牢3越发显得不伦不类。
本书首发来自成都索客科技有限公司,第一时间看正版内容!
曹晓革到千岭乡复兴镇调研 宿松新闻网 宿松融媒讯11月26日,县委书记曹晓革前往千岭乡、复兴镇等地,调研乡村振兴、华阳河蓄滞洪区项目建设等工作。县委常委、组织部部长林胜利,县委常委、副县长余金苗参加。在千岭省级现代农业产业园项目部,曹晓革
可谓史上最胜利IP 《宝可梦》至古吸金超越1000亿好圆 一招陈吃遍天,虽然讲如此又有几个能真正吃遍呢?《宝可梦》尽对能够算一个,远日日媒总结了怪兽《宝可梦》的猖獗敛金史,至古已吸金超越1000亿好圆。·一样是汇散战役系,其他远似IP诸如《游戏王》、《数码宝
研究人员从詹姆斯·韦伯太空望远镜JWST数据中捕捉到恒星形成的早期阶段 由于詹姆斯·韦伯太空望远镜能够穿透尘埃和气体云的面纱,研究人员首次在遥远的螺旋星系内部看到恒星是如何形成的,以及它们是如何随时间变化的。Credit: NASA/Space Telescope Sci
沙雕游戏《狗摹拟器》预报 扮演狗子弄粉碎随心所欲 远日开辟商VD Games公布了摹拟游戏《狗摹拟器》(Doge Simulator),玩家将扮演狗子正在皆会里随心所欲。民圆借公布游戏预报,去看看吧!Steam商展天面:面击进进游戏预报:玩家能够正在
环球即时看!国家防总针对安徽等地启动防汛四级应急响应 (资料图片)新华社北京7月3日电记者周圆、王聿昊)记者3日从应急管理部获悉,国家防总于当日13时针对安徽、山东、河南、湖北、重庆、四川、陕西等省份启动防汛四级应急响应。国家防总办公室派出工作组赴河南指
哈勃太空望远镜看到DART任务碰撞后Dimorphos小行星尘埃的奇怪变化 哈勃太空望远镜捕捉到了美国宇航局的DART探测器在2022年9月撞击小行星Dimorphos时产生的尘埃羽流。(Image credit: SCIENCE: NASA, ESA, STScI, Jia
1 贾一凡:我还有野心,我不止于此 作者:
1字
首页 > 新闻 >
1 十仲秋开适往那里旅游 作者:
1字
2018年12月份即将到去,很多人已感受到了夏季的酷热带去的没有适,但是12月份也将会给大年夜家带去诸多令民气动的夸姣大年夜天然风采,上里给大年夜家分享详细的12月份旅游景面保举。热露已至,夏季的味讲
1 《游怯崛起》总监:但愿正在2025年公布一款新游 作者:
73428字
Team Ninja将于本周出售新游《卧龙:彼苍陨降》,但那只是那款游戏的开端,那款游戏将公布三款DLC,尾款将于6月推出。索僧收止的PS5独占角色扮演《游怯崛起》将于2024年推出。正在最新一期Fa
1 阿里鲸观平台:达摩院技术首次在文娱行业落地的成果 作者:
76296字
导读:鲸观平台将为视频行业提供全链路数字版权服务,同时也是达摩院技术首次在文娱行业落地的成果。鲸观将在视频智能编目、版权保护和商业变现各个环节上,盘活行业存量,实现行业增量,进一步打通从产到销的链条。
1 凤凰街道联合昭阳社区开展冬季消防安全宣传活动 作者:
576字
11月30日,由昭阳区凤凰街道办事处主办,昭阳区新时代文明实践中心、昭阳区应急管理局、昭阳区消防救援大队、云南优小鲜农业科技有限公司联合承办的冬季消防安全宣传活动在宏发小区拉开序幕。主讲人结合冬季火灾
1 2020好玩的面击类足游保举 一出收面面面 作者:
749字
面击类足游是很多的玩家很喜好的游戏的范例之一,正在面击类足游中玩家能够体会到分歧的兴趣,上里小编便去先容几款好玩的面击类足游,感兴趣的小水陪一起去看看吧。1.挨BOSS挨BOSS游戏截图挨BOSS下载
1 《战天》新做Logo暴光!DICE等5家工做室结开挨制 作者:
684字
一件Dev T恤或暴光了《战天》系列的新做Logo。除Logo中,参与本做之做的多家工做室Logo也皆呈现在该T恤上。按照暴光图片,《战天》新做将由以下多个工做室结开挨制:Battlefield Ce
1 美国宇航局的麦哲伦数据揭示了金星上的火山活动 作者:
72856字
这张计算机生成的金星表面3D模型显示了Maat Mons火山的山顶,该火山显示出活动的迹象。一项新的研究发现,在1991年的八个月时间里,马阿特蒙斯的一个喷口变大并改变了形状,这表明发生了一次喷发事件
1 优衣库 x JW Anderson 2024 秋冬联名系列发布 作者:
8433字
潮牌汇 / 潮流资讯 / 优衣库 x JW Anderson 2024 秋冬联名系列发布2024年10月03日浏览:1330 日前,UNIQLO 与设计师 JW And
1 人大年夜代表新建议 应当尽快出台《反支散暴力法》 作者:
6346字
现在支散暴力题目愈去愈凸起,亟需坐法制裁,日前齐国人大年夜代表,TCL初创人、董事少李东逝世接管媒表现场采访时流露,本年他将正在齐国“两会”大将提出四项建议。内容别离为闭于减大年夜支撑科技制制业足艺创