该系列受到全球玩家热烈追捧,台预玩家总时长达到10亿小时。约今这些数据,日开是文明《文明》自1991年到2024年间取得的辉煌履历,在日新月异的正版互联网世界中,一款电子游戏能做到这些实属不易,合作说它是手游世界回合制策略游戏中天花板级的作品也一点也不为过。
而在系列走过的启元全平启33年间,也诞生出了6款正作,台预周边衍生作品,约今以及最近于我们眼前亮相的传承者——由文明正版IP授权的类文明手游《世界启元》,他们以自己那华丽且扎实的策略体验,让全世界一代又一代的玩家感受文明的魅力。
这种魅力在于,它带你体验的不仅是某个固定的时代,而是几千年来人类发展的整个阶段,从古代领袖,到近代伟人;从长矛石镐,到步枪火炮,玩家可以这片大陆上尽情探索、拓展、发展,感受征服带来的乐趣。
而这样的设计,让身为领袖的玩家在每一回合后都会好奇?自己的深思熟虑的布局会为势力的发展带来什么影响,手就这样情不自禁的点向了下一回合。就这样,一回合接着一回合,一个个夜晚迎来了尾声,“再来一回合”的出圈名梗也就诞生了。
《文明》,全称为《席德梅尔的文明(Sid Meier‘s Civilization)》,这位“冠名”该传奇系列的神人席德梅尔,就是文明的制作人。
早在开发《文明》之前,席德梅尔就是一位小有名气的游戏开发者,将名字做前缀,是他想借助自己的名气来更好地推销游戏。
但事实上,《文明》真正继承的不仅是他的名气,更多的是他骨子里那股对游戏“较真”的精神,引领该系列真正走上神坛。
这种较真在制作《文明I》时就有体现,由于是第一部作品,席德梅尔总觉得游戏需要改进的地方还有很多,于是他召集了一大批人试玩,每个人都可以在试玩中随时提出自己的点子,一旦有了好创意,席德梅尔就会想方设法地让其在游戏中实现。
正是这些无数的创意和坚持,才能让《文明I》初出茅庐便能大放异彩,人们纷纷惊叹,席德梅尔是如何将人类6000年的文明,展现在这不到100M的游戏中的?各个权威杂志也将《文明I》放在了“世界杰出游戏排行榜”的榜单当中。
但席德梅尔并没有为《文明I》的成功而沾沾自喜,他的较真甚至为他带来了更大的压力,他想让接下来的文明续作可以更好,精益求精成为了他唯一的追求。
为此,席德梅尔特意将这份“较真”具象化,提出了名为“三部分”的游戏开发哲学。即:
旧的占一部分,这部分是游戏的核心机制,作为基石,这部分在游戏中需要保持不变;
改善的占一部分,这部分是将游戏现存的优秀机制进一步完善,不破坏玩法的同时让游戏相比前作会更加的好玩;
新的占一部分,这部分就要加入此前没有的一些机制,比如在《文明Ⅳ》新增气候要素,让游戏变得更真实,同时也让玩家不断地获得新鲜感;
正是这种较真的开发哲学,让每代《文明》都与前作有着差异化,一代代的完善也让系列涌现出源源不断的生命力。
江山代有才人出,各领“文明”换新颜!
一定程度上来说,席德梅尔的“较真”为整个文明系列奠定了基调,而开头提到的,由腾讯北极光工作室研发,儒意景秀与小明太极联合发行的文明正版IP授权合作手游《世界启元》同样传承了这份精神。
最为直观的感受就是,席德梅尔三部分的开发哲学,我们也可以在《世界启元》中包有足够的期待。
在第一部分“旧”上,《世界启元》官网目前放出的宣传图中有极具辨识度的“文明”六边形地块、亲切的科技树、熟悉的多个时代等等,一切的一切都不会让文明玩家陌生,这无一不在透露着《世界启元》充分为文明老玩家考虑,试图打造了一个原汁原味的文明世界。
在第二部分“改善”上,以移动端为载体的《世界启元》也有着足够的理由会将节奏加快,或许在这款游戏中,玩家不用再一回合一回合的等待,而是可以感受即时战斗的乐趣,随时随地调兵遣将,尽情放飞策略上的自由度。
第三部分的“新”,我们也可以加以遐想,比如玩家可以操控的不仅仅是各文明的领袖,还有各个时代本身,以及在可供选择的角色方面,或许我们也能在这款游戏中看到更多的可能性,为各位历史爱好者提供更多的畅想空间。
最后,席德梅尔曾将《文明》的成功归功于偶然,但在笔者看来,席德梅尔较真的精神,是“偶然”能够发生的必要条件,33年不断精益求精的态度,是“偶然”能够发生的关键因素。
让大批玩家极为欣喜的是,席德梅尔本人也为《世界启元》录制了一段视频。这位传奇制作人当时正是坐在视频背景中的那把椅子上,用着旁边的那台电脑完成了初代《文明》的制作。而如今,33年过去了,这些老物件穿越时空再次来到我们面前,它们见证了《文明》的辉煌,见证了被后世冠以“席德梅尔”的那股精神,以及正在见证这股精神的传承者——《世界启元》的诞生。
是的,对于《世界启元》,一款正在传承《文明》长达33年辉煌历史的手游,我们有理由期待它的优越表现。更何况,它还是一款能在手机上游玩的《文明》——随时随地都能玩的诱惑,足以让这份期待更加浓烈。
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