《无名之辈》是辈作游一款中国风格的2D横向动作游戏。游戏中,水墨玩家需求切换三种兵器,画风用富丽的板动招数打败路上的敌人,环游世界,无名体验剧情,辈作游最后挑战一些更强大的水墨势力。
《无名之辈》游戏介绍:
游戏的画风故事发生在秦朝末年的中国。在秦始皇,板动严酷的无名统治下,人民生活贫困,辈作游这个新统一的水墨帝国已经显示出衰落和衰落的迹象。女杀手孟女刚,画风从复杂的板动黑暗笼罩中逃脱,卷入了一场蓄谋已久的阴谋。诚然,面临年代的滚滚潮流,每个人都只是一个“无名小卒”,“我听天由命”似乎是一纸空文。不过,在给出答案之前,我们先来看看这个属于孟女的故事。
《无名之辈》游戏看法:
美术是否优秀,在一款游戏当中总是率先能被人注意到。
作为横版武侠动作游戏,游戏内容以中国传统水墨画风格的艺术形式展现。无论是人物的造型,还是远处场景的布局,都非常契合当下的氛围。
说到背景,虽然游戏是2D手绘的内容,但它不仅仅是一幅死板的静态壁画,而是多个动态地图的组合,形成了一个完整的场景内容。让现场充满活力。
在故事中,它讲述了一个女刺客为了救心爱的人而与任何人搏斗的故事。故事的真实性吸引了我,但女主人丈夫的性格设定有很大的缺陷。
我能理解,为了深爱的人,我会抛弃甚至摧毁背叛整个社会,为了拯救爱人而付出一切的行为。但至少你可以设置这个丈夫的人来取悦别人。一个文弱书生,你可以没有战斗力,但请你有点骨气,不要总是一副畏首畏尾的样子。我不认为有多少球员喜欢这种人。
格斗比很多动作游戏更让人耳目一新。极快的出招速度,无限次数的强行规避可以让这款游戏非常出色。至于那些硬核游戏,就没有轻易被打断带来的挫败感了。
《无名之辈》游戏不足之处:
1、出招问题。
光是游戏的技能不会太难玩,但是在组合段位会变得很难玩成功。
问题实际上并不是在于按键布局或是出招方式,而是在于技能指令键判定时机上。
游戏严格遵守了只有在当前攻击动画播放完毕的情况下,玩家输入的下一指令才会生效。也就是说,当你前一招动画没有停止,你不管再怎么搓招,接下来,你不会立即发挥你想要的技能。(简单说就是技能不会强制中断上一动作生效)
在战斗环境下搞割草游戏,同时搞出招的设定这么难,是不对的。
2、键位问题。
由于游戏无法改建,不能变更位置也不能变更按键大小,是的操作上会有一定的误触存在。这点对于动作游戏来说还是挺致命的。
《无名之辈》游戏总结:
总的来说游戏还是优大于劣的,虽然有些小问题,但是整体上来讲还是较为爽快的。我觉得还算是一款好游戏,国产游戏要多一些包容性,买断制游戏本来就赚不到多少钱,卖价格贵一点也正常,评分确实降得有点厉害了,不能因为售价贵否认一款好游戏,今后还会继续支持国产买断制手游吧。
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